【ミーア】初期モンスターでエンディング&殿堂入りする!
改めて新しいデータで最初から「モンスターファーム2」をやりだしたので、育成記録をつけていこうと思います。
まず最初の初期モンスターで、殿堂入りと四大大会制覇を狙います。
初期モンスターのデメリット
資金とアイテムなどの準備があれば楽勝なんですが、全く準備の整ってない初期モンスターとなると、ちょっと厳選しないといけません。
まず初期モンスターのデメリットとして
・資金が少ない(5000Gスタート)
・再生できるモンスターが少ない
・バナナやトロロンなどの追加アイテムが売っていない
・家が小さく持てるアイテム上限数が限られる
などがあります。
やっぱり特に痛いのが、資金ですねー。
最初はロクに資金がないので、エサやアイテムがあまり使えず、ストレス溜まりまくりで重トレなんかできやしません。
なので、大会でちまちま賞金を稼ぎつつ、育成をしていくことになります。
モンスターも全38種中、16種しか再生できないので、選べるモンスターも限られます。
そんな中選んだのは、特殊個体の「ミーア」。
当時の鈴木亜美をモチーフとした個体のピクシー種で、ガッツも早く能力は高め、寿命も長めで初期モンスター向きです。
かしこさが高いので、冒険との相性も良いですね。
ウルフルズの「かわいいひと」から再生。
ちなみにこのCD、当時実際持っていたので、それもあって選びましたー。
最初から「レイ」を覚えてるのは助かります。
このミーアを冒険要因にしつつ、エンディングとレジェンド杯制覇まで行きたいところですね。
段位UPが隠しモンスターの解放条件になってるのも多いですし。
1年目
早速育てていこうと思いますが、ゼリーもどきが嫌いだったんで、サカナもどきメインにあげます。
コストは100G。
トレーニングは「猛勉強」が得意なので、かしこさメインに上げていきます。
お金がないので、適度に大会に出してストレス発散させながら、お金も稼いで行くスタイル。
大会に出れば基本的にストレスは0になるので、最もコスパの良いストレス発散方法ですね。
お金に余裕があれば、アイテム使って効率よく能力上げていきたいんですけど、まぁ初期モンスターなので仕方ない。
忠誠度が低くても、とにかく大会に出ることが大事!
1年目の大会・修行
フレッシュ杯3位
修行 サンダー
アルテミス杯
ルーキー杯
ブリザード杯
パレパレ記念・春
デビュー戦のフレッシュ杯は準決勝で負けて3位。
それでもストレス発散と、微量の賞金を稼ぐメリットはありました。
成長率の低い序盤は、大会や修行メインが基本ですからね。
修行で命中率の高い「サンダー」を覚え、アルテミス杯などの賞金&商品が優遇されている大会を中心に参加していきます。
ガッツ回復が早いので、サンダー覚えると攻撃連発出来てかなり強い。
ただ問題があって、甘え度は上がっても、恐れ度が全然上がらず、超溺愛の忠誠度50状態…。
お金があれば、ビタミンやらマンゴーやらでなんとか忠誠度上げていけるんですが、仕方ないか?
2年目
1年くらい立つと、「猛勉強」の成果でかしこさが育ち、E~Dランクはほぼ勝てるようになりました。
大会では、とにかく距離を取ってレイとサンダーを連発する戦法。
2年目の大会・修行
ジェミニ杯
修行 ライトニング
ナギール杯
公式戦E
ガロエ記念
カウレア記念
当然ながら、ジェミニ杯で「ふたごの水差し」狙い、今後は6~8個手に入るまで毎年出続ける予定です。
「ふたごの水差し」は、持ってるだけで1個に付き毎週ストレスを-1、恐れ度を-1してくれる、このゲームにおいての超重要アイテム。
4~8個常備しておくと、かなり難易度が下がります。
2年目でDランクに勝てるようになると、お金に余裕もでてきました。
ローテは、軽トレ・軽トレ・軽トレ・夏美草&休み が基本。
3年目
3年目の大会・修行
スプリングカーニバルC
ジェミニ杯
クラブ杯
グレードD選抜
対抗戦D
公式戦C
3年目になると、Cランクでも勝てるようになってきました。
資金も10000Gをこえて、余裕がでてきましたね。
ジェミニ杯も2年連続出場して、ふたごの水差しは合計2個。
クラスDの対抗戦にも勝ち、ヘンガーなどの種族も新たに解放。
冒険もフェニックス火山に行き、ほのおの羽根とって、ヒノトリ解禁しておきました。
フェニックス火山に一回は行っておかないと、その他の冒険のフラグも立たないため、結構重要です。
ちなみに、フェニックス火山のフラグは、Dランク以上でライフ140以上、人気40以上で、6月1週を迎えること。
実際、ライフ200以上のかしこさ400以上は欲しいところですね。
冒険フラグが立ったら、10月1日のパレパレジャングル冒険で、寿命が1年巻き戻る「黄金モモ」も忘れず取っておきます。
ただ、大会は負け知らずになってきましたが、大会後のおねだりが高いものが多くて困ります…。
ミラー700Gとか高すぎる…。
かといって断ると、ストレス溜まっちゃうし。
4年目
Bランクになってからは、油草ローテでなるべく能力を上げに行きます。
この辺から成長期なんで、大会や修行は抑えてパラメーター上げですね。
ただ、油草ローテは毎週1800Gも減っていくので、資金稼ぎのため、賞金アイテムが稼げる大会だけは出るようにします。
「金のかたまり」が商品のパパス記念・夏。
「プラチナ」が商品のIMa会長賞・秋はおいしい。
4年目の大会・修行
パパス記念・夏
冒険パレパレ
IMa会長賞・秋
公式戦B
ピーク時はガンガン能力上がっていって、かしこさ、命中、回避は700~950の間にまでなって、かなり強くなりました。
この3つだけをMAXにあげるだけで、レジェンド杯までいけそうです。
ピーク到達してちょうど1年経ったところで、「黄金モモ」を投入して、さらにもう1年育てます。
これがかなり重要で、このピーク期間をガッツリトレーニングすることで、一気にSランクで通用するレベルに育ちます。
5年目以降
ピーク期間をトレーニングしたあとの能力はこんな感じ。
十分レジェンド取れる能力なので、ここから大会と修行メインで行きます。
5年目以降の大会・修行
IMa会長賞・秋
修行 メガレイ
インビテーションマッチ・冬 もろはの剣
公式戦S
M-1グランプリ
ウィナーズ杯
修行 フレイム
ワールドモンスターズ杯
修行 はり手
グレイテスト4
レジェンド杯
Sランクでも、距離とってメガレイを連発するだけで楽勝。
回避の高い相手には、命中率の高いライトニングで。
余裕があったんで、修行で「フレイム」「はり手」なども覚えておきました。
合体で使うときに継承できるので。
4大大会はM-1グランプリから取っていくと、そのままの流れでレジェンド杯までいけますね。
レジェンド杯はフレイム連発でノーダメージKO勝ちできました。
4大大会もレジェンド杯も、問題なく全勝で目標達成でした。
結局負けたのは、最初のEランクのトーナメント戦準決勝の1敗だけでした。
初期モンの場合は特にそのモンスターの得意分野を最優先で伸ばしていくとうまくいきますね。
最終能力&回顧
この段階で6歳手前、まだ寿命残り1年勧告もきてないし、思ったよりも余裕でクリアできました。
寿命が半年延びる「白銀モモ」も使ってないですしね。
ちなみに「白銀モモ」は6歳3ヶ月以降のシルバー杯(6月2週)の優勝商品なので、ミーアの寿命だったら余裕で手に入りますね。
序盤とか、結構多く修行に出て寿命を消費したので、技とかをもっと厳選すれば、初期モンスターでALL999のフルモンも可能だと思いました。
もし初期モンスターでフルモン目指すなら、同じピクシー種レアモンの「カスミ」のほうがいいかもしれませんね。
ミーアだと「丈夫さE」が結構きついと思います。
ミーアのこの後は、しばらく冒険要因や白銀モモ入手要因として使ったりする予定。
寿命が近くなったら合体させて次の世代のピクシー種で、フルモン&全技制覇を目指そうと思います。